《Tokyo dark》评测:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事
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《Tokyo dark》评测:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事

2020-01-10 20:13:19   来源:http://www.ge7h4.cn   【

原标题:《Tokyo dark》评测:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事

作者:hjyx01

迅速晓畅Tokyo dark

Tokyo dark是由自力游戏做事室Cherrymochi开发,SE发走(笔者就是有镇日没趣时翻SE发走的游戏发现了这款作品发现很相符眼缘)的一款带有一些杂沓了日本神话传说的奥秘、恐怖元素向探案视觉幼说。游戏由SE发走但SE异国授予资金声援,开发费用片面为多筹所得。

这款游戏结相符了AVG的点击冒险模式玩法,在场景中追求能够互动的物品与人。在游戏中玩家拥有着多样化的选择,能够决定其中人物的终局和故事的走向(有多达11个制作卓异的终局),现在最大的遗憾是异国汉化,也异国配音。

[发走时间]

现(10-18)

*本作于2017年9月7日发走于steam平台

[游戏类型]

视觉幼说 指向点击 探案 心绪恐怖 悬疑

*游戏玩法上相通AVG,是一个偏心绪恐怖和悬疑的探案故事,但有较益的解放度和多样化的选择,有点相通今年的神作<极笑迪斯科>(也同样异国汉化)

[游戏价格]

*售价60,1月3日以前-40%

[性价比]

全款购入 打折购入

睁开全文

*对喜欢剧情向游戏的玩家值得全价购入

[玩家群体]

所有人 息闲玩家

*体系相对容易,固然有资源的局限,但是不存在game over,最多导向坏的终局(但坏的终局也值得一望)

[配置需求]

土豆 神州

*2D手绘场景对于机能异国需求

[游戏性]

工匠

*有一些趣味但体系匮乏深度

[难度]

刺客信条

*唯一的难度在于语言窒碍

[时长]

短(1天) 中等(1周)

*单周现在约5-10幼时(取决于英语&日语浏览的通顺水平),但游戏有多周现在和大量终局

[剧情]

微妙女侠 蝙蝠侠

*有一个很抓人的开场,在前半程也不息保持着不错的氛围,但是有一些高开矮走

[画面]

百鸟朝凤图

*人物和场景都比较浅易,但是比较对吾幼我的胃口~

[音笑]

告白气球 以父之名

*由Matthew Steed操刀的OST对于氛围的烘托特出~,各终局对答的ED都很不错

[其他]

单人游戏

Tokyo dark玩法解说

在<Tokyo dark>的故事中,东京的女警探Ito由于同为警察的前男友Tanaka陷陷溺秘的连环杀人案件漩涡,而这个连环恶杀案犹如还与日本某栽远古的阴险有着千丝万缕的有关

在追查的过程中,Ito经历了失控杀物化疑心犯,现在击了男友被“已物化”的嫌犯戕害,在接二连三的抨击之后,被认为精神状态不平常的她还被警局无限期停留了做事。在这片死心的迷雾中,Ito决定依赖自己的力量,往追查这黑黑深处的原形。

游戏的玩法属于恐怖&奥秘题材的点击类的互动探案幼说,相通今年的神作<极笑迪斯科>,在游戏的世界中也有着精心设计的互动环节和雄厚的选择,玩家做出的选择会转折游戏世界中事件的走向和NPC对你的望法,从而对NPC的命运和游戏的终局产生影响,游戏有着多达11个精心设计的终局

游戏的界面专门浅易,纯鼠标即可操作(想用手柄也不声援),主界面能够最先或者读取游戏。在一周主意游戏中是自动存档,当存档时屏幕左上会展现旋转的面具标志。在通关后会开启新游戏 ,在新游戏 模式中会开启存档点,在关键剧情节点处基本都有存档点,方便玩家经由过程S&L体验更多的终局,此外在新游戏 中还添入了跳过对话环节,但片面NPC与你的对话会和一周现在分别(轮回系?),比如kanawa老太太一周在你进屋子时是指摘着让你出往,但是二周现在会说你来干什么,你不是要找吾的孙女mai么。

游戏中角色拥有SAN、PRO、INV、NEU四项属性,SAN行家都懂,太矮就会疯了,必要控制在一个相符理的周围内,而游戏过程中有着大量无法避免的失踪SAN环节。PRO代外你的做事水平,相符做事身份(警察)的走为会增补PRO值,逆之会缩短,PRO会影响NPC对你的态度和片面对话选项。

INV代外你的侦查能力,多进走调查会增补INV值,而一些不动大脑先脱手的走为则会降矮INV值,高的INV值能够让你获得更多的调查选项,发现一些额外的道具物品。NEU代外你的精神压力,过大的压力同样会让你心绪休业,公司荣誉逆复咨询联相符个NPC题目、逆复走回头路等都会增补你的压力值。

游戏中经由过程警长和大夫通知了你身体状态的主要性:当SAN值过矮或者NEU值过高时都会导向bad ending,因此必要通关一些手段来调剂,游戏中能够经由过程撸猫(SAN 5,NEU-5)、吃零食(SAN 10/NUE-10, 副作用PRO-1,秋叶原的汉堡能够吃两次)、吃药(SAN 10、副作用INV-10)来避免属性值过矮,提出每次回家起码嗑药一次,也不要错过秋叶原和浅草的美食

场景中有着大量的物品和人物能够互动,能够互动的人物或物品在挨近时会表现为方框状,然后点对答的倾向即可选择互动的内容,然而并不是有选项就点是最佳选择,比如调查时斥责毫不有关的路人会降矮你的做事感PRO,而问询一些分歧适的NPC某些题目也会卷入不消要的麻烦。鼠标点击旁边能够走走,而点击屏幕边缘则能够跑步。

在游戏世界中玩家能够在浅草、秋叶原、歌舞伎町、新宿、警察局、公寓、镰仓等地进走调查和追求,不过在游戏中段以后就失踪了解放度,只能往指定地点(固然也避免了到处找路的懊丧)

Tokyo dark的益处与不能 一个益故事:百面女警的探案生活

游戏有着极高的解放度,不论你选择怎样的游戏风格,都不会有“卡关”的能够,只是会导向分别的游戏终局

你能够选择重拳出击,做一个女须眉

甚至能够在酒吧酗酒、色诱老胖宅套取情报

PS:这老胖不是啥益玩意,游戏里就起码灾难了三个女子

也能够在面对黑社会时唯唯诺诺,假意周旋

还能够化身乖乖女,松柔稳定的听老爷爷讲那以前的故事

一座撸猫的城市:东京与生活其中的猫

游戏的地图固然不多,追求区域也有限,但是对于东京的许多特色照样进走了独居风格的还原,比如宅文化的秋叶原

比如歌舞伎町的夜场和黑帮

比如野外镰仓的竹林和神社

共同点是各式各样的猫生活其中,而游戏中形形色色的人物也都喜欢猫,主角家里就养猫

黑社会的大姐大喜欢猫

猫咪咖啡里也是营业火爆~

矮配版极笑迪斯科:雄厚的抉择选项与人物终局

游戏中有着形形色色的NPC:被经纪人行使和屏舍的前偶像整体成员、神社的稳定少女、眼高于顶道德损坏的警察同事、专提年轻女子着手的胖丑老须眉、酒吧的寂寞大叔、谈话带刺的酒保幼妹等

公寓中也住着频繁给你送食物的暖心幼妹

在和这些NPC互动的过程中,玩家的走为会转折NPC对你的望法和自己的属性值,而这栽转折又会进一步影响后续的互动环节。比如最先在蓝蝶酒吧你选择喝酒套取情报

后续就会展现色诱胖丑的互动选择。而在警局取回证物面具这个故事情节上更是把这栽走为选择带来转折的特点发挥到了极致(怅然后面如许相对巧妙的设计就越来越少了)

玩家与NPC互动的过程会影响到NPC的幼我终局和游戏终局

幼我终局而言稍唐塞(但益歹你是对这个世界产生了影响),而多个精心设计的游戏终局则让本作的游戏产生了许多趣味的变数

幼我喜欢:这栽2D手绘很相符胃口

如许的画风能够有人会觉得太甚简陋,但还蛮相符吾的胃口的,吾也挺喜欢Ito如许能干的女性现象~

有些高开矮走的故事

在一个专门精彩抓人的故事开局后,不论是互动内容和互脱手段的多样性照样剧本的节奏、疑团的把握水平、故事的走向等都有着质量上的下滑

异国中文,异国配音~

毕竟是多筹游戏,处处泄露着平穷的气息,除了剧本设计方面的高开矮走,游戏仅有日文&英文字幕,且异国语音,照样对游戏体验有着较大的影响

总结:一个关于“失踪”的幼故事

Ito和Tanaka曾经是美满的一对

有一个温馨的幼家

而且不光仅是家人,他和她也是同事和最益的友人,有着一首做事的办公室

Tanaka的逝往如同剥往了Ito迄今为止的人生,这是一栽无法用薄弱的字眼形容的“失踪”感。当你如同Ito般失踪统统时,你是选择堵上统统追求答案?照样寻回以前的影子,或者逝者的足迹?

如同游戏中失踪女儿的Kanawa,失踪母亲的Reina,Ito也是在失踪中,尝试着寻回已经不属于她的记忆。人之因此会触碰阴险的禁忌,往往是由于无法放下以前。然而放下了以前,以后的生活还有什么意义呢,如同游戏中新宿街上门可罗雀的酒吧老板Daizo的故事。在这个醉生梦死的城市中,人心的温暖难以追求 只有靠撸猫才能维持SAN值的安详 ,而可贵的记忆又怎么舍得容易舍往。

这是一款有着不错的追求趣味的幼品级作品,选举喜欢悬疑探案&手绘画风&视觉幼说的友人们尝试

Tags:《,Tokyo dark,》,评测,氤氲,东京,的,重重,迷  
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